Prodeb implanta projeto-piloto de Gamificação

22/04/2023
Aumentar o comprometimento e engajamento dos seus profissionais reforçando atitudes, comportamentos e valores positivos além de transformar o ambiente de trabalho em um vetor de maior produtividade e estimular novas formas de colaboração. Com este objetivo, a Companhia de Processamento de Dados do Estado da Bahia (PRODEB), acaba de implantar o projeto piloto de Gamificação. Aplicado inicialmente na área de desenvolvimento de soluções (DIS)da  empresa, a gamificação é uma estratégia que vem ganhando cada vez mais adeptos no universo empresarial. 

"Nós entendemos (a gamificação) como mais do que um projeto e sim, uma linha de negócios, um investimento de longo prazo como forma de promover um maior engajamento do empregado aumentando a produtividade" afirmou Luciana Lins, consultora técnica da Assessoria de Governança de Soluções da Prodeb, acentuando que grandes empresas e até mesmo governos utilizam a estratégia lúdica dos jogos como forma de melhorar o desempenho funcional.

De acordo com Kátia Argolo, assessora de Governança de Soluções da Prodeb, a iniciativa, além de criar um ambiente cheio de desafios, interatividade e significados, deve proporcionar também, a melhoria da qualidade dos processos na empresa incrementando os resultados corporativos.

"Não se trata aqui de reinventar a roda, trata-se de uma forte tendência de mercado, de uma estratégia que já vem sendo utilizada por grandes empresas no mundo inteiro e que tem trazido grandes resultados tanto corporativos quanto na relação com clientes e colaboradores e a Prodeb não pode deixar de segui-la" afirmou Samuel Araújo, diretor-Presidente da empresa.

Adotada por companhias como Cisco, Nike, Delloite Touche Tohmatsu e até pelo governo sueco, a gamificação, também chamada de 'ludificação' ganhou força a partir da palestra "Jogando por um mundo melhor" da diretora de pesquisa do Institute for the Future (EUA) e designer de games norteamericana Jane McConigal. De acordo com uma estimativa da Gartner, até 2020, 70% das maiores empresas do mundo terão pelo menos uma aplicação utilizando este conceito.

"Scrum Master" de uma das três Gerências de Soluções da Prodeb, Austeclino Junior se entusiasma ao falar da implantação do projeto na empresa: "traz ao contexto dos projetos mais descontração e ludicidade proporcionando à PRODEB, uma empresa pública, um cenário idealizado pelas empresas mais inovadoras do mundo, no qual trabalho e diversão se misturam favorecendo a motivação, colaboração e a criatividade!" comemora Junior que trabalha nos projetos ágeis que participarão da gamificação.

Palestrante na implantação do projeto-piloto de Gamificação da Prodeb, o empresário Ricardo Galvão, ex-CEO da Totvs Bahia e presidente da Câmara de Comércio Brasil Portugal destacou a importância da utilização da estratégia como um passo importante para a integração e um maior comprometimento dos funcionários com os processos corporativos. Galvão é também presidente da RG7, empresa especializada em treinamentos interativos que promovem a motivação de lideranças.

Fonte
AEC/Jornalismo