Centenário de Jorge Amado: Jogos Eletrônicos de “Capitães da Areia” dão início às comemorações

17/11/2011

Obra do escritor baiano vira projeto cultural do Selo Porreta Games, contemplando sete jogos que serão lançados em dezembro de 2011

Com tramas acessíveis e envolventes, Jorge Amado levou ao mundo, através de seus livros, o espírito da baianidade. O centenário do escritor, morto há dez anos e até hoje considerado um dos mais queridos autores brasileiros, será celebrado em 2012 e, para dar início às comemorações, o coletivo soteropolitano Porreta Games lança, no próximo mês, os “Jogos Capitães da Areia”. O projeto, que tem patrocínio da operadora Vivo através do programa Vivo Lab, reúne sete jogos eletrônicos inspirados nesta que é uma das mais famosas obras de Jorge Amado. O lançamento está previsto para o dia 2 de dezembro e inclui um jogo de realidade alternativa, um jogo social e cinco jogos casuais – que serão disponibilizados gratuitamente no site do projeto. Nos games casuais Capoeira, Carrossel, Caça-palavras, Boêmia e Dora – Brincando na Areia, o jogador deve, encarnando alguns dos personagens de “Capitães da Areia”, superar diversos obstáculos. A ambientação dos jogos foi pensada para tentar ser fiel a história, reproduzindo locais citados no livro (a exemplo do Trapiche Adelaide e da praia da Ribeira), e a estrutura dos games foi criada a partir do perfil de cada personagem. Sobre “CAPITÃES DA AREIA” Lançado em 1937 e com mais de cinco milhões de exemplares vendidos até hoje, “Capitães da Areia” retrata em suas páginas as peripécias de personagens como Pedro Bala, Dora, Gato, Sem-Pernas e Professor. Abandonados por suas famílias, os jovens são obrigados a lutar para sobreviver nas ruas da São Salvador da década de 1930, onde encontram, além das dificuldades da pobreza e da vida insalubre, a liberdade e a lealdade nos grupos de capitães. Sobre A PORRETA GAMES A Porreta Games é um selo especializado na criação de entretenimento interativo e no desenvolvimento de soluções lúdicas em amplo sentido. O coletivo foi criado em 2010 por profissionais das áreas da Comunicação e da Ciência da Computação, e hoje é constituído por uma equipe multidisciplinar com experiência acadêmica e de mercado nos segmentos de Design de Jogos, Programação, Produção Cultural e Teatro. A equipe desenvolve diversos gêneros lúdicos, como jogos casuais, jogos sociais, jogos pervasivos e jogos de tabuleiro.  Como diferencial, o grupo cria jogos que valorizam a cultura baiana e a brasileira. Além disso, a equipe investe na capacidade de conexão transmidiática com outros tipos de narrativas, como a Literatura, o Cinema e as Histórias em Quadrinhos. Sobre o Programa VIVO LAB O Programa Vivo Lab, um dos eixos da política cultural da Vivo, reúne iniciativas de formação e experimentação nas quais o audiovisual está em diálogo permanente com diferentes áreas do conhecimento, da arte e da cultura. O aprendizado e a formação crítica estão no centro do programa Vivo Lab, que cria uma rede interdisciplinar de pesquisa e produção cultural envolvendo ONGs, Pontos de Cultura, estudantes, educadores sociais, universidades e realizadores de audiovisual. Todos focados no desenvolvimento de soluções inovadoras que se relacionam com novas oportunidades de trabalho, com a economia criativa da cultura e com a sociedade em rede. O Vivo Lab funciona também como um laboratório de novas linguagens e aplicações digitais, além de explorar canais alternativos para a difusão e acesso aos conteúdos produzidos pelos projetos parceiros.