30/11/2011
Obra de Jorge Amado vira projeto cultural do Selo Porreta Games que integra o Programa Vivo Lab, contemplando sete jogos que serão lançados em dezembro de 2011
A famosa história dos meninos abandonados na Salvador da década de 1930 acaba de ganhar mais uma linguagem: os games. Com patrocínio da operadora Vivo, através do Programa Vivo Lab, o grupo baiano de desenvolvedores “Porreta Games” realiza o projeto “Jogos Capitães da Areia”, baseado na mais famosa obra de Jorge Amado. A iniciativa, que tem lançamento previsto para o dia 2 de dezembro, reúne a produção de sete jogos inspirados no livro do escritor baiano: um jogo de realidade alternativa (ARG), um jogo social para o Facebook e cinco jogos casuais (que poderão ser acessados pelo público no site do projeto). Lançado em 1937 e com mais de cinco milhões de exemplares vendidos até hoje, “Capitães da Areia” retrata em suas páginas as peripécias de personagens como Pedro Bala, Dora, Gato, Sem-Pernas e Professor - que conquistaram leitores ao redor do mundo e prometem cativar antigos e novos fãs no formato de jogos eletrônicos. Aprovado através da Lei de Incentivo Estadual da Bahia - Programa Faz Cultura, “Jogos Capitães da Areia” expande para a internet e para a vida cotidiana a narrativa original da publicação, proporcionando novas formas de interação com o cultuado enredo ficcional. O projeto é ainda uma prévia das comemorações ao Centenário de Joge Amado, a ser celebrado em 2012, e tem como um de seus objetivos proporcionar novos olhares sobre esta que é uma das mais brilhantes criações do autor. Outra proposta dos Jogos, intimamente vinculada ao objetivo da equipe “Porreta Games”, é difundir a cultura brasileira, regional e, especialmente, baiana - cuidado que se mostra um verdadeiro diferencial em relação a outros games que são desenvolvidos no ainda incipiente mercado do Brasil. Para tanto, o grupo realizou diversas pesquisas e mapeamentos da capital no período retratado pela obra, além de ter consultado acervos de textos, fotos e jornais da época, de modo a compreender mais fielmente o contexto retratado por Jorge Amado e replicado nos jogos eletrônicos. A exceção é o ARG, produto multimídia ambientado no espaço urbano e no espaço virtual, que foi atualizado para os nossos dias para contar a história de uma ONG em luta contra o desrespeito aos direitos de jovens de baixa renda. Assim, além de trazer para a contemporaneidade as questões discutidas em “Capitães da Areia”, promove-se, também, novas reflexões sobre o ainda atual tema da exploração da mão-de-obra. "Jogos Capitães da Areia" é uma parceria entre o produtor Rafael Raña e os game designers Luiz Adolfo Andrade, Paolo Bruni e Yupanqui Muñoz – que compõem a equipe da Porreta Games – com a produtora Solange Souza Lima. Sobre os Jogos Casuais* Capoeira Neste game, o jogador assume o papel do personagem Pedro Bala e usa a capoeira para se defender de seus inimigos. O objetivo do jogo é se manter vivo o máximo de tempo possível, evitando os golpes dos adversários. Capoeira tem como cenário as praias da cidade de Salvador, localizadas entre o antigo Trapiche Adelaide e a Ribeira. O sol está sempre presente e há também aparições esporádicas de barcos ancorados no mar e de pescadores tratando peixe ou costurando redes de pesca. Carrossel Encarnando o personagem Sem-Pernas, o objetivo do jogador é pular no carrossel, de um cavalo para o outro, e manter-se equilibrado sobre eles enquanto o brinquedo se movimenta. Ganha-se pontos a cada cavalo que é ultrapassado. Compondo o ambiente do jogo, luzes coloridas intermitentes contrastam com a noite ao fundo. Cavalinhos brancos de madeira se movimentam, com celas em cores diversas, enquanto a lua ilumina o céu. Caça-palavras Nesse jogo, o usuário vai ajudar o personagem Professor a montar palavras num jornal. Os pontos são obtidos a cada palavra organizada corretamente. A diagramação e a tipografia do jogo seguem o design dos jornais baianos da década de 1930, a partir de pesquisa realizada pela Porreta Games. Boêmia Assumindo o papel do personagem Gato, o jogador deve conquistar o coração de sua amada: Dalva, que joga rosas pela janela do bordel. O objetivo do jogo é acumular o máximo de flores e ainda desviar dos sapatos e garrafas que os clientes da jovem atiram em Gato. Boêmia se passa numa zona de bordéis instalada na Ladeira da Montanha, em Salvador. No ambiente do jogo, uma meia-lua ilumina o céu estrelado e as luzes nas janelas dos bordéis se apagam e se acendem seguindo o ritmo da rotatividade dos clientes. Dora – Brincando na Areia O jogo se passa em uma praia da cidade de Salvador, na Cidade Baixa, em que a personagem Dora está só, brincando na areia, e observa as nuvens que passam pelo céu – cada uma com uma forma. Usando as peças que estão sobre a areia, o jogador precisa montar as formas das nuvens que são apresentadas, em um período de tempo cronometrado. Uma música tranquila toca ao fundo, e por vezes se ouve também o barulho do mar. Sobre o Jogo Social** No jogo social Capitães de Areia para o Facebook, ambientado na cidade de Salvador da década de 1930, o jogador fará parte de uma gangue de jovens cujo principal objetivo é sobreviver às mazelas vividas pelos meninos de rua da época. Para isso, deverão ser cumpridas algumas missões, que permitem a evolução do personagem, aumentando seu nível. É possível também comprar itens especiais, que ajudarão no desenvolvimento de cada jogador. Para aumentar suas gangues, os usuários podem convidar seus amigos para ingressarem nelas. O objetivo principal é se tornar o líder e levar sua gangue para combater outras, a fim de conquistar territórios na cidade. **O jogo social é uma parceria da Porreta Games com a também baiana Virtualize Interatividade Digital, responsável pelo desenvolvimento do aplicativo para o Facebook. Sobre o Jogo de Realidade Alternativa*** O Jogo de Realidade Alternativa é um produto multimídia, ambientado no espaço urbano e no espaço virtual. Uma trama ficcional é criada através do uso de atores e de outros suportes na internet, com o objetivo de atrair os jogadores para a resolução de enigmas que levarão ao desenvolvimento da trama. É interessante pontuar a importância de ambientações verossímeis (no espaço urbano e no virtual) para criar no jogador a impressão da existência dos personagens enquanto pessoas reais, vivenciando situações reais. Sentinelas do Trapiche Neste jogo, a agência de empregos STANDARD se aproveita indevidamente da mão-de-obra de jovens de baixa renda. A ONG Sentinelas do Trapiche, formada por jovens que foram explorados pela STANDARD, pede ajuda aos jogadores para desmascarar Deolindo Barreiras, dono da empresa. As ações do “Sentinelas do Trapiche” se passam em quatro cidades – Salvador, Rio de Janeiro, São Paulo e Porto Alegre – e na internet, onde os jogadores se esforçam para desvendar enigmas colocados em sites secretos. ***A Porreta Games, junto à produtora cultural Solange Lima, foi responsável pela concepção, a produção e a realização do jogo de realidade alternativa.