IAT leva oficinas, jogos e atividades interativas para Encontro Estudantil 2025

05/12/2025

O Instituto Anísio Teixeira levará para o Encontro Estudantil 2025 um conjunto de atividades que promoverão grande interação e compartilhamento de experiências e conhecimento entre educadores e estudantes da rede pública estadual de educação.

O IAT ofertará múltiplos espaços formativos e inovadores que ampliarão as experiências educacionais dos estudantes e professores da rede, articulando tecnologia, formação, criatividade e protagonismo estudantil. Além disso, o Instituto também está levando para o evento equipes de 100 Agências de Notícias que farão a cobertura colaborativa do encontro.

“Ao ofertar espaços formativos, criativos e colaborativos o IAT potencializa o caráter pedagógico do evento, assegurando que os processos educativos desenvolvidos ao longo do ano letivo sejam valorizados, visibilizados e ampliados”, destacou a diretora de Inovação e Tecnologia do IAT, Carla Aragão.

O evento reúne estudantes de todos os territórios de identidade para compartilhar experiências, vivências e produções que expressam a diversidade e a potência da rede estadual de educação.

Em 2025, o IAT está ofertando para estudantes e educadores três espaços: o Espaço Educar, Espaço Maker/Arena Gamer e o Espaço das Agências de Notícias, que é composto por um estúdio de podcast e um auditório para entrevistas onde os estudantes que estão fazendo a cobertura colaborativa do encontro poderão produzir conteúdos incríveis.

Cobertura Colaborativa

Para a cobertura, as agências contarão com um estúdio de podcast, que permitirá que os estudantes desenvolvam habilidades técnicas e criativas neste formato e com um auditório para entrevistas coletivas e especiais onde eles poderão exercitar a mediação e condução de entrevistas em público.

Espaço Maker e Gamer

O espaço é dedicado a atividades práticas e criativas e integra o uso de tecnologias digitais e ferramentas manuais. Trata-se de um ambiente de estímulo à aprendizagem ativa, trabalho colaborativo e a inovação.

O espaço contará com uma Bancada Eletrônica, onde a sustentabilidade será trabalhada por meio do reaproveitamento de componentes oriundos da desmontagem consciente de equipamentos e da aprendizagem sobre o ciclo de vida dos dispositivos eletrônicos, com máquinas para modelagem e impressão 3D e para criação de protótipos inovadores e com jogos que foram produzidos por estúdios baianos nas plataformas de videogame e computador, para que os estudantes tenham contato com a produção digital local.

O ambiente terá ainda mostras dos projetos desenvolvidos no Maria Felipa Lab, dentre eles o Robomind, que são atividades que integram a sustentabilidade ao explorar como a automação e a robótica podem apoiar soluções para desafios ambientais, o Icaraí, que é um tabuleiro educativo que une programação e sustentabilidade de forma lúdica e o Ecolume, um equipamento eletrônico desenvolvido para detectar e identificar a presença de óleo na superfície do mar de forma rápida e precisa.

Espaço Educar

Destinado à promoção do intercâmbio de saberes e práticas docentes entre professores dos 27 territórios de identidade da Bahia, o Espaço Educar contará com oficinas, workshops, jogos e espaços de interação, garantindo conforto e pertencimento aos professores e professoras ali presentes.

Neles os educadores poderão participar de 04 oficinas temáticas (‘Dos rios aos mares: zonas costeiras da Bahia’, ‘Spoiler! O mundo acabou!’, ‘Guerreiras de Itaparica: as plantas de Maria Felipa’ e ‘Amazônia azul: a batalha pelos corais’), Estações Criativas (‘Domus Royalle’, ‘Saltou, pensou!’, ‘Na trilha dos descritores’, ‘Deu a louca nos contos’, ‘Onçanópolis’, ‘Teatro Matemático’ e ‘Caixa Criativa’) e jogos (‘Roleta Flash’, ‘Trincabilidades’ e ‘Guess What - adivinhe aí!’).
 

Fonte
ASCOM/IAT
Tags
Encontro Estudantil 2025