Com oficinas, jogos e atividades interativas, o Instituto Anísio Teixeira está engajando e levando conhecimento, experiências práticas e inclusão social para educadores (as) e estudantes durante o Encontro Estudantil 2025.
O IAT está com múltiplos espaços formativos e inovadores que ampliam as experiências educacionais dos (as) estudantes e professores (as) da rede, articulando tecnologia, formação, criatividade e protagonismo estudantil. Além disso, o Instituto também está com equipes de 100 Agências de Notícias fazendo cobertura colaborativa do encontro.
A Arena Gamer/Espaço Maker, espaço dedicado a atividades práticas e criativas que integra o uso de tecnologias digitais e ferramentas manuais, está sendo um sucesso. O ambiente é um dos mais procurados pelos estudantes, que não disfarçam a empolgação e o entusiasmo com o que lá encontram. Trata-se de um ambiente de estímulo à aprendizagem ativa, trabalho colaborativo e à inovação.
O local conta com máquinas para modelagem e impressão 3D para criação de protótipos inovadores e com jogos que foram produzidos por estúdios baianos nas plataformas de videogame e computador, para que os estudantes tenham contato com a produção digital local.
“Eu sempre gostei de jogos, então é muito legal ver estes games que foram criados aqui, que são baianos. Eu também gosto muito desta parte da arte, principalmente da animação. Então, estando aqui, comecei a me inspirar com tantas novidades. Tirei, inclusive, algumas fotos para quando chegar em casa desenvolver projetos. Estou gostando bastante. Já joguei todos os jogos. São todos impecáveis”, contou o estudante do Colégio Estadual Aldemiro Vilas Boas, de São Miguel das Matas (NTE 09), Petrus Costa.
O espaço formativo conta também com uma mostra do projeto Maré Criativa e jogos, que além de interativos, são inclusivos, permitindo que estudantes como Gisele Martins, do Colégio Estadual Paulo Freire, de Jequié (NTE 22), participe das atividades e se sinta contemplada pela ação.
“Eu estou apaixonada por este lugar, mas o que mais me impressionou aqui foi a impressora 3D e estes jogos que permitem o acesso de pessoas cegas. Eu como portadora de deficiência prezo por este lado da inclusão, de mostrar que todo mundo pode participar. Esta área é perfeita para todo mundo, de todas as áreas, inclusive os pcd’s”, elogiou Gisele Martins.
“A mostra Maré Criativa é um projeto revolucionário e aqui é como se fosse a confluência dele. Temos toda uma estrutura de inclusão, nossos materiais estão em braile, temos também intérpretes de libras para fazer esta acessibilidade, games focados na cultura oceânica, mostras, exposições e oficinas desenvolvidas pelos nossos professores com esta temática, tudo para a gente construir o nosso Currículo Azul na Bahia”, explicou a professora formadora do IAT, Jéssika Alves.
A Arena Gamer/Espaço Maker traz também uma bancada eletrônica onde a sustentabilidade está sendo trabalhada por meio do reaproveitamento de componentes oriundos da desmontagem consciente de equipamentos e da aprendizagem sobre o ciclo de vida dos dispositivos eletrônicos.
“Gostei bastante do espaço. A impressora 3D me encantou e o espaço gamer também. É importante ter espaços como este no encontro, porque nos permite relaxar um pouquinho e nos divertir aprendendo”, afirmou a estudante do Colégio Estadual de Tempo Integral de Côcos (NTE 23), Ludmilla Almeida.
O ambiente tem ainda mostras dos projetos desenvolvidos no Maria Felipa Lab, dentre eles o Robomind, que são atividades que integram a sustentabilidade ao explorar como a automação e a robótica podem apoiar soluções para desafios ambientais, o Icaraí, que é um tabuleiro educativo que une programação e sustentabilidade de forma lúdica e o Ecolume, um equipamento eletrônico desenvolvido para detectar e identificar a presença de óleo na superfície do mar de forma rápida e precisa.
O Encontro Estudantil reúne 10.000 estudantes de todos os territórios de identidade para compartilhar experiências, vivências e produções que expressam a diversidade e a potência da rede estadual de educação.